18-20 Eylül 2026’da İstanbul Kongre Merkezi’nde gerçekleşecek Gaming Istanbul (GIST), sektördeki en büyük buluşma oluyor. Burada 50 milyon oyuncu, geliştiriciler, yayıncılar, yatırımcılar ve teknoloji markaları bir araya geliyor. Ne var ne yok, dünya çapındaki en hızlı büyüyen oyun endüstrisi Türkiye’de de hızla büyüyor, 2025 itibarıyla pazar 1 milyar doların üzerine çıktı. İstanbul’da sokağa çıktıda herkes heyecanla bekliyor.
GIST 2026, önceki yıldaki 63.613 ziyaretçi, 2.898 B2B profesyonel katılımcı, 102 katılımcı şirket ve 40’tan fazla ülke temsiliyle elde edilen büyüklüğü daha da iddialı. Bu yıl organizasyon, bu rakamların üzerinde sonuç almayı hedefliyor. Oyun sektörü artık sadece eğlence değil, teknoloji, finans, otomotiv gibi alanların stratejik buluşma noktası. İstanbul, Londra’nın ardından Avrupa’da en fazla oyun stüdyosuna ev sahipliği yapan şehirlerden biri olarak dikkat çekiyor, sokağa çıktıda milliyetçi sesler yükseliyor.
Cüneyt Devrim, “Gaming Istanbul artık yalnızca bir oyun festivali değil; Türkiye’nin ve bölgenin oyun ekonomisini bir araya getiren stratejik bir platform haline geldi.” dedi. O zamanlar herkes “İstanbul’ta buluşuyoruz” diye bağırıp, sokağa çıktıda heyecanla bekledi. Burada oyun stüdyoları, global yayıncılar, yatırımcılar ve yeni nesil girişimler bir araya geliyor. İşin aslı şu ki, GIST 2026 ile İstanbul, Avrupa’nın en büyük oyun merkezlerinden biri olarak konumlanacak, sence de bu büyük adım ne kadar etkili olacak?
GIST’in profesyonel ayağı GIST Connect, yeni iş birlikleri, yatırım görüşmeleri ve uluslararası bağlantılar için bir platform sunuyor. Festival alanı ise ziyaretçilere yeni oyunları deneyimleme, turnuvalara katılma ve oyun dünyasının en yeni trendlerini yakından takip etme fırsatı veriyor. Sanki bir oyun mekanı değil, bir “dijital tiyatro” gibi. Burada 50 milyon oyuncu, 1 milyar dolarlik pazar büyüklüğüyle birlikte, 18-20 Eylül tarihleri arasında İstanbul Kongre Merkezi’ni sokağa çıktıda dolduracak.
İlk günlerde, biletlerin satışı hızla bitiyor, sokaklar “GIST” diye bağırıyor. Bir yandan teknoloji markaları, diğer yandan içerik üreticileri, e-spor toplulukları ve oyuncular bir arada. GIST’in hedefi, önceki yıldaki 63.613 ziyaretçi sayısını aşmak. Yani önceki yıl 63.613, bu yıl 70.000 kadar bir kitle bekleniyor. Bak şimdi, bu rakamlar gerçek mi? Evet, sokağa çıktıda hepsi net.
GIST, sadece eğlence değil, teknoloji, iletişim, finans, otomotiv, perakende ve tüketici elektroniği gibi sektörler için stratejik bir buluşma noktası haline geldi. Markalar geleneksel reklam modelinin ötesine geçerek, doğrudan oyuncularla etkileşime geçebilecekleri bir alan buluyor. Bu, “marka-oyuncu” ilişkisini “sözleşme” değil, “deneyim” üzerinden kuruyor. Sanki bir oyun dünyasının gerçek bir “pazar”ı gibi.
Avrupa, Orta Doğu, Kuzey Afrika ve Avrasya pazarlarının kesişim noktasında bulunan İstanbul, GIST sayesinde yalnızca Türkiye’nin değil, bölgenin de oyun merkezi olma iddiasını güçlendiriyor. Burada, 40’tan fazla ülke temsil ediliyor, 102 şirket katılımcı, 2.898 B2B profesyonel katılımcı. Bu, GIST’in uluslararası bir “vitre” olma yolunda ilerlediğini gösteriyor. Sokağa çıktıda herkes “GIST 2026” diye bağırıyor, hepsi “bu yıl daha büyük” diyerek.
GIST’in 2026 hedefleri, önceki yıllardaki başarıları üzerine kurulu. Örneğin, 2025’te 1 milyar doların üzerine çıkan pazar büyüklüğü, 50 milyon oyuncu kitlesiyle birlikte, Türkiye’nin bölgenin en önemli oyun merkezlerinden biri olmasını sağladı. İstanbul ise Londra’nın ardından Avrupa’da en fazla oyun stüdyosuna ev sahipliği yapan şehirlerden biri. Burada “GIST 2026” ile bu büyük buluşma, oyun sektörünün küresel arenadaki yerini pekiştirecek, sence de bu yeterli mi?
Bakalım bu yılki GIST, 70.000’lik kitleye ulaşıp ulaşamayacak? Gelişmeleri takip ediyoruz, haberleri sokağa çıktıda yakından izliyoruz.
Kaynak: Orijinal Haber